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体験型IP創作と海外展開

物語を「見るもの」から「関わるもの」へ

Immersive IP Creation & Global Expansion
​​

Turning stories from passive viewing into active participation.

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キャラクターと観客が同じ時間軸で対話しながら進行するストーリー構造です。
スマートフォン上の対話体験から始まり、ライブ会場や開催地へと連続していきます。画面内で起きた出来事が、現実の場にもつながる世界観を設計しています。
シナリオ・ビジュアル・音声等を自社で製作することで、物語の世界観の一貫性を守っています。

​コンセプト

Our Immersive IP unfolds through real-time dialogue between characters and audiences within the same timeline. Narratives begin in digital space and are designed to extend seamlessly into live venues and real-world environments. Events that occur on screen are not isolated — they are part of a continuous story world that connects digital and physical experiences.

All story concepts, scripts, visuals, and audio are developed in-house to preserve the integrity of our story world.

Concept

​謎解き x 女子プロレス

​Nazotoki x Joshi Pro-Wrestling

清水インターナショナルは、東京女子プロレスとのコラボレーションにより、女子プロレスラーをテーマにした初の謎解きゲーム「原宿ぽむの事件簿 消えたピコハンと絵本の謎」をLINEゲームとして開発しました。本プロジェクトは、女子プロレスと謎解きという2つのユニークなジャパンコンテンツのIP化および海外展開を目的としたもので、弊社の事業戦略の中核を占めています。3月には東京女子プロレスのテキサス興業に合わせ、英語版をアメリカ現地パートナーを通じてでもローンチ予定です。

Shimizu International developed the immersive puzzle game “Pom Harajuku Case Files: The Mystery of the Missing Pico Hammer and the Picture Book,” the first LINE-based puzzle game themed around a female professional wrestler, in collaboration with Tokyo Joshi Pro Wrestling. This project represents a core pillar of our business strategy, aimed at transforming uniquely Japanese cultural content—women’s professional wrestling and interactive mystery games—into intellectual property for international audiences. An English version is planned for release in the United States in March through a local event partner, timed with Tokyo Joshi Pro Wrestling’s Texas event.

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なぜ女子プロレス?

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Why Joshi Pro wrestling?

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女子プロレスは、日本発のエンターテインメントの中でもダイナミックでありながら依然としてニッチな分野であり、高い創造性とIPコンテンツとしての発展可能性を有しています。現在、日本は女子プロレス団体が商業的に成立し、チケット主導の興行として持続的に運営されている世界で唯一の国であり、この分野は文化的独自性と国際的な希少性を併せ持っています。さらに私たちは、女子プロレスがスポーツエンターテインメントにおける女性の新たな役割を示唆すると同時に、多様性、エンパワーメント、そして多様な在り方の受容といった広範なテーマを内包していると捉えています。当社はこの領域に注力することで、デジタルコンテンツ、マーチャンダイジング、クロスメディア展開を通じ、日本発の文化IPをグローバルに発信していきます。(写真はいずれも東京女子プロレス)

Shimizu International engages in “joshi” (all-female) professional wrestling–related IP business because it is a dynamic yet still niche segment of Japanese entertainment with significant creative and intellectual-property potential. Japan is currently the only country where all-female professional wrestling promotions operate as commercially sustainable, ticket-driven industries, making the field both culturally distinctive and internationally under-represented. Beyond market opportunity, we view joshi wrestling as reflecting an evolving role of women in sports entertainment while conveying broader themes such as diversity, empowerment, and acceptance of different identities. By focusing on this space, the company develops original cultural IP through digital content and cross-media collaborations for international audiences. (all photos are from Tokyo Joshi Pro Wrestling)

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なぜ謎解き?
 

Why (what) is Nazotoki?

清水インターナショナルは、LINEを基盤としたデジタル謎解きゲームの企画・開発を行っています。ナゾトキは、物語性とインタラクティブな問題解決を組み合わせた参加型エンターテインメントで、既存キャラクターやコンテンツIPと高い親和性を持つIPプロダクトの理想的なパートナーです。スマートフォン上で手軽に体験でき、多言語展開や海外配信にも適しているほか、都市の大規模化と公共交通機関への依存度の高まりという世界的な都市化トレンドとも合致しており、通勤・移動時間に自然に組み込める特性から、グローバル市場における拡張性と継続的な成長余地を有しています。

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​Shimizu International develops LINE-based digital mystery-solving games known in Japan as “Nazotoki,” a uniquely Japanese interactive entertainment format that can be loosely described as a hybrid of a scavenger hunt and anime-style storytelling. Delivered primarily on smartphones, Nazotoki blends narrative progression, character worlds, and sequential challenges that users solve step-by-step. Because it integrates naturally with existing characters and story universes, it is a perfect partner for character and content IP products, encouraging repeat engagement and cross-media expansion. The game also aligns with global trend of urbanization and increased reliance on public transportation, allowing users to participate during commuting and transit time. These characteristics provide Nazotoki strong scalability and growth potential in global markets.

​猫忍エイト
 

Ninja Cat Eight

猫忍エイトは、日本国内を舞台とするロケーション連動型の謎解き体験として現在開発中のオリジナルIPです。街歩き形式を基盤とし、伊賀(三重)、甲賀(滋賀)、風魔(小田原)、戸隠(長野)、武田(山梨)、越後(新潟)、根来(和歌山)、楠木関連(奈良)など、日本各地の歴史的に忍者伝承と結び付けられる地域をモチーフに構成されています。

参加者は実際にこれらの地域を訪れ、チャット形式で提示されるストーリー主導の手がかりを受け取りながら、実在の名所や地域史に紐づいた謎を解き進めていく設計です。

本企画は現在、プロトタイプ設計段階にあり、2027年以降の段階的な地域展開を目標としています。本プロジェクトは、日本文化に根差した地理的拡張性を持つ没入型IPの開発という当社の方針を体現するものです。

Ninja Cat Eight is currently in development as a Japan-based, location-driven Nazotoki experience structured in a scavenger-hunt format. The game is designed to take place in neighborhoods across Japan historically associated with eight prominent ninja traditions, including Iga (Mie), Kōga (Shiga), Fūma (Odawara), Togakure (Nagano), Takeda (Yamanashi), Echigo (Niigata), Negoro (Wakayama), and Kusunoki-related traditions (Nara).

Participants will physically visit these regional locations, receive story-driven clues through a chat-based interface, and solve puzzles tied to real-world landmarks and local history.

The initiative remains in its development and prototype design phase, with phased regional releases targeted beginning in 2027. The project reflects the company’s continued focus on culturally rooted, Japan-centered immersive IP development.

Shimizu International LLC
Tokyo, Japan

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